des MPZ LKL mit CoSpacesEDU
Seit einigen Jahren sind am MPZ LKL zunehmend VR-AR-Anwendungen auf Grundlage der Plattform CoSpacesEDU erstellt worden. Zahlreiche unserer Blogbeiträge zeugen von unserer konstanten Arbeit mit diesem Werkzeug und unseren Anstrengungen, dieses Werkzeug LuL sowie SuS nahezubringen. Nun haben wir uns entschlossen, die von uns mit CoSpacesEDU erstellten VR-Welten und AR-Anwendungen hier zu bündeln (Version1.0).
Im Zuge der Entwicklung von Digitalen Lernwelten zum selbst organisierten Lernen von SuS stellen wir nun – ab der Version 2.0 – VR-Welten bereit, die Übergabe-Codes erzeugen, damit die Ergebnisse in LernSax-Lernmodulen abgefragt und somit per Lernerfolgs-Analyse kontrolliert werden können.
Beispiel zur Vorgehensweise findet man in der LernSax-Netzwerkgruppe „Courselets-Austausch„!
In der Version 3.0 kommt der Einsatz von KI-Hilfsmitteln innerhalb von Delightex zum tragen. In der VR-Welt zu den deutschen Weltkulturerbestätten kommt zum ersten Mal ein KI-Assistent zum Einsatz, der den Nutzer zu den Inhalten dieser Welt beraten kann.
Die – hoffentlich wachsende – Sammlung ist gegliedert in vier Unterpunkte:
– also CoSpaces, die für die Verwendung mit VR-Brillen und/oder dem Browser gedacht sind. selbstverständlich können sie auch mit der CoSpacesEDU-App auf Smartphones/Tablets verwendet werden.
– sind für die Verwendung mit dem MergeCube gedacht und somit AR-Anwendungen. Für SuS ist es eine interessante und motivierende Abwechslung, 3D-Inhalte des Unterrichtsstoffes auf diese Art präsentiert zu bekommen bzw. sogar selbst zu untersuchen …
– sind interaktive Aufgabenstellungen, die in der VR oder besser noch in AR gepuzzelt werden können. Hierbei müssen die auf den Tischen liegenden Puzzleteile aufgenommen und an den dafür vorgesehenen Stellen platziert werden.
Diese Stellen erkennt man daran, dass das Zielobjekt dort transparent zu erahnen ist. Wenn das aufgenommen Puzzleteil dieses transparente Ziel trifft (Kollisionsabfrage) schnappt es dort ein und es kann das nächst Puzzleteil genommen werden.
Zum Schluss wird auf „Fertig“ geklickt und man kann die Animation genießen …
sind interaktive Übungen mit simulierten Inhalten, z.B. die Waschmaschine, deren Bedienung hier getestet werden kann.
Simulationen aus dem Bereich der Logistik und des Waren-Managements können getestet werden.
Die Simulation zu elektrischen Stromkreisen zeigt die gerichtete Bewegung der Elektronen im Stromkreis. Man kann sogar das Herausnehmen einer Lampe simulieren …
CoSpacesEDU/Delightex-VR-Welten …
… sind geeignet für Browser, VR-Brillen und mit der CoSpacesEDU-App für Notebook/Tablets.
CoSpacesEDU/Delightex-MergeCube-AR
… sind geeignet für die CoSpacesEDU-App in Zusammenspiel mit dem MergeCube.
CoSpacesEDU/Delightex-3D-Puzzles…
… sind geeignet für Browser, VR-Brillen und mit der CoSpacesEDU-App für Notebook/Tablets.
CoSpacesEDU/Delightex-Simulationen…
… sind geeignet für Browser, VR-Brillen und mit der CoSpacesEDU-App für Notebook/Tablets.
Alle Dokumente auf einen Rutsch (aktueller Stand): 04.02.2026:
Wir – das Team des MPZ LKL – wünschen Ihnen viel Spaß beim Testen der Angebote und auch beim Einsatz im Unterricht! Bei Fragen und/oder Rückmeldungen wenden Sie sich gern an das MPZ LKL.
