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Dies sind die neusten Blogbeiträge:
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AR-VR-Anwendungen 3.0

des MPZ LKL mit CoSpacesEDU Seit einigen Jahren sind am MPZ LKL zunehmend VR-AR-Anwendungen auf Grundlage der Plattform CoSpacesEDU erstellt worden. Zahlreiche unserer Blogbeiträge zeugen von unserer konstanten Arbeit mit diesem Werkzeug und unseren Anstrengungen, dieses Werkzeug LuL sowie SuS nahezubringen. Nun haben wir uns entschlossen, die von uns mit CoSpacesEDU erstellten VR-Welten und AR-Anwendungen hier zu bündeln (Version1.0). Im…
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VR vs. AR mit der VR-Brille

Vor- und Nachteile von AR und VR VR, also virtuelle Realität und AR also die erweiterte Realität werden über kurz oder lang auch im Bildungssystem Einzug halten. In vielen Science-Fiction-Romanen/Filmen wird dies bereits beeindruckend thematisiert (z.B. Ready Player One, Im Jahr 2045 nutzen Menschen das virtuelle Metaversum OASIS (Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation) , um der realen Welt zu entfliehen.…
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AR,VR und MR mit der Wonderland Engine

Für 6DoF-VR-Brillen wie die Pico4 Bei MR – also der Mixed Reality – verschmelzen die reale Welt und die virtuelle Welt, so dass man den Übergang zwischen Realität und VR kaum noch spürt. Dazu benötigt man in der Regel eine AR-fähige VR-Brille, damit man den Optical See Through – Effekt einschalten kann. Geeignete Programme zur Erzeugung eigener MR-Erlebnisse sind die…
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AR-Anwendungen mit CoSpacesEDU Teil II

3D-Puzzles für AR mit CoSpacesEDU gestalten Die MergeCube-Beispiele für CoSpacesEDU sind eine sehr schöne Möglichkeit, Augmented Reality in den Unterricht einzubinden (siehe Blogbeitag AR-Anwendungen mit CoSpacesEDU Teil I). Leider sind diese meistens nicht interaktiv. Eine bessere Schüleraktivierung erreicht man mit den 3D-Puzzles auf CoSpacesEDU-Basis, die ein hohes Maß an Interaktivität von den SuS verlangen … … und auch in AR…
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AR-Anwendungen mit CoSpacesEDU Teil I

MergeCubes mit CoSpacesEDU gestalten Augmented Reality kann sehr einfach in den Unterricht integriert werden, zum Beispiel durch geeignete Apps, AR-Marker oder QR-Codes für WebAR. Eine sehr spielerische Art und Weise mit AR umzugehen bietet der MergeCube. Der Original-MergeCube ist zwar scheinbar erst einmal kostenfrei, aber nach einer Probephase mit begrenzten Anwendungen kommen doch Kosten zustande. Eine tolle Alternative bietet da…
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Kultur der Digitalität im Landkreis Leipzig

Rückblick zur Regionalveranstaltung am 25.04.2024 KonzeptionDie Medienpädagogischen Zentren Sachsens haben es sich zum Ziel gesetzt, Schulen auf dem Weg in eine Kultur der Digitalität zu unterstützen. Um dies in die Praxis umzusetzen ist die Vernetzung erfahrener Akteure mit anderen Schulen und Institutionen von tragender Bedeutung. Aus diesem Grund haben wir Fachkräfte des ganzen Landkreises am Donnerstag, 25.04.2024 zur Regionalveranstaltung Kultur der Digitalität…
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Erstellen von Hörspielen im Unterricht…

…am Beispiel von (selbstgeschriebenen) Märchen Ende 2023 hat das MPZ Landkreis Leipzig ein neues Projekt zum Erstellen von Hörspielen entwickelt. Dieser Schwerpunkt findet sich an vielen Stellen in den sächsischen Lehrplänen (Stichworte Hörbuch oder Hörspiel in die Volltextsuche eingeben) wieder. Konzipiert haben wir das Projekt mit Fokus auf die Grundschule, insbesondere der Klassenstufe 3, da es hier besonders viele Anknüpfungspunkte…
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AR-Videos
Wie funktioniert Augmented Reality? Verschiedene AR-Apps Es gibt zahlreiche fertige AR-Apps für alle mögliche Systeme und zu den verschiedensten Themen. Allen diesen Apps ist gemeinsam, dass über die Realität ein virtueller Inhalt eingeblendet wird. Das kann im Unterricht sehr motivierend sein und sich auch auf das bessere Verständnis bei zahlreichen Problemen auswirken. Viele dieser Apps erlauben auch das Anfertigen eigener…
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Ostern 2024

VR-Game mit der Wonderland-Engine Auch dieses Jahr haben wir wieder eine kleine Oster-Überraschung parat. Diesmal haben wir das Thema WebXR zugrunde gelegt, also die Extended Reality, die sowohl im Browser, mit Tablets und XR-fähigen VR-Brillen genutzt werden kann. Panorama unserer diesjährigen Osterüberraschung: Das ist die Browser-Ansicht. Unter der VR-Brille wie z.B. der Pico3 oder Pico4 kann man nun den VR-Button…
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3D-Puzzle mit CoSpacesEDU

Beispiele mit HUD und Inventar Warenhaus/Lagerhalle Auf Anfrage einer Schule nach der Bereitstellung einer Lager-Simulation in VR haben wir für die am Besten verfügbare Plattform CoSpacesEDU eine solche Simulation in Angriff genommen. Der derzeitige Stand kann hier angeschaut werden. Nun kann das „Lager“ nach Wunsch weitergestaltet werden. CoSpaces im neuen Fenster öffnen: https://edu.cospaces.io/VQU-ENC Das Prinzip basiert auf dem bereits mehrfach…
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SAMR-SchiLF

Schulinterne Lehrerfortbildung zum didaktischen Modell SAMR Am 6.02.2024 hat das MPZ LKL eine schulinterne Lehrerfortbildung zum didaktischen Modell SAMR veranstaltet.Das SAMR-Modell ist ein didaktisches Rahmenkonzept, das von Dr. Ruben Puentedura entwickelt wurde, um den Einsatz von Technologie im Unterricht zu bewerten und zu verbessern. SAMR steht für Substitution, Augmentation, Modification und Redefinition. Es stellt eine Hierarchie dar, die die verschiedenen…
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GameMap mit H5P

Neues H5P-Werkzeug, das Spaß macht! H5P verfügt seit kurzem über ein neues – sehr interessantes – Werkzeug: das GameMap! Mit diesem kann man quasi Brettspiele gestalten. Auf einem Grundbrett werden Stationen angeordnet und mit H5P-Inhalten befüllt. Dann können die Pfade zwischen den Stationen angelegt und Zugangsbedingungen angegeben werden. Im Endeffekt entsteht ein spielbares GameMap aus H5P-Inhalten. Sehr smart! Ausprobieren? Bitte…
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SimLab

Eine VR-Plattform für anspruchsvolle VR-Gestaltung Die VR Software für Geschäft, Bildung und Training SimLab bietet eine vollständige Lösung für das Erstellen, Veröffentlichen und Nutzen von hochwertigen VR-Anwendungen. Der SimLab-Composer ist eine hochwertige 3D-Visualisierungssoftware. Leider sehr preisintensiv . Das SimLab-VR-Studio ist ein Editor für VR-Szenen mit einem riesigen Funktionsumfang für die Interaktionen innerhalb der VR-Welten. Von diesem Editor gibt es eine…
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LearningView

Das Werkzeug für individualisierten Unterricht Die von der Pädagogischen Hochschule Schwyz entwickelte Plattform ist komplett kostenlos (Stand 25.01.2024) und ermöglicht ein Arbeiten mit SuS auch mit anonymer Klassenanlage per xml-Datei bzw. copy & paste von Schülerlisten. Da die Verwendung von externen LearningApps, LearningSnacks und H5P in die Aufgabenstellung und AUSWERTUNG unterstützt wird, ist die Plattform aus unserer Sicht bestens geeignet für…
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BrainYoo

Kahoo-ähnliche Battle mit KI erstellen BRAINYOO ist eine mobile Lehr- und Lernsoftware, die vom Bundesministerium für Bildung und Forschung gefördert wird und natürlich DSGVO-konform ist. Hervorzuheben ist dabei, dass einige Übungsformen den Lernprozess mittels KI steuern und durch das Karteikarten-Prinzip der Lernkärtchen sehr motivierend ist. In der freien Version gibt es leider erst einmal kaum Material. Dafür ist die Erstellung…
