Ausführliches Beispiel zur Verknüpfung von H5P mit LernModulen
Unser neuestes Beispiel zur Erstellung/Nutzung von Digitalen Lernwelten nutzt wieder die Plattformen H5P und LernSax-Lernmodule. Grundlage bildet die freigegebene VR-Welt eines Nutzers auf Delightex, die von uns übernommen worden ist, um daraus 360-Grad-Panoramabilder für die H5P-Übungen zu erstellen. Delightex unterstützt das Generieren von 360°-Panoramabilder in den Eigenschaften der Kamera. Einfach die Kamera an den Punkt verschieben, wo das Panoramabild erzeugt werden soll und dann über die Kamera-Einstellungen das Panoramabild speichern.
Neben den Panoramabilder haben wir noch eine Draufsicht erstellt, die als Map für das Werkzeug GameMap-Editor von H5P eine wichtige Rolle spielt.

Im H5P-Editor kann nun das Werkzeug „GameMap“ ausgewählt werden und dieses Bild als Map hochgeladen werden. Dann beginnt man mit dem Hinzufügen von Hotspots. Für jeden Hotspot kann dann eine Zugangsbedingung sowie der Inhalt generiert werden:
Als Zugangsbedingung kann die Verbindung zu den Nachbar-Hotspots angegeben werde, sowie die Mindestpunktezahl die der Speier benötigt, um diese Etappe öffnen zu dürfen:
Beim Inhalt der Etappe habe wir zuerst einen Text hinzugefügt. In diesem Text ist es möglich, Links auf die zuvor generierten 360°-Panoramen zu setzen. Der Nutzer kann also diese Panoramen öffnen und die darin vorbereiteten Inhalte erkunden. Dies sind wichtig für die Beantwortung der Fragen im weiteren Verlauf der Etappe. Über „Inhalte hinzufügen“ können der Etappe jetzt Abfrage-Werkzeuge mitgegeben werden. Diese Abfragen können beliebige H5P-Inhalte sein und sollten sich inhaltlich auf das besuchte Panorama dieser Etappe beziehen. Bei richtiger Beantwortung soll nun ein Übergabecode angezeigt werden, der später in einem LernSax-Lernmodul abgefragt werden kann! Das ist der springende Punkt bei der Verknüpfung von LernSax-Lernmodulen mit Lerninhalten anderer Plattformen wie wir später, bei der Erzeugung des Abfrage-Lernmodels sehen werden.
Hat man alle Hotspots als Etappen hinzugefügt dann kann man im Endbildschirm noch eine Endauswertung anfügen:

Damit ist der größte Teil der Arbeit getan. Es folgt ein Testlauf (im H5P-Editor auf „Ansehen“ umschalten). Wenn alles klappt kann die H5P-Welt freigegeben und veröffentlicht werden.
Im MeSax-H5P-Modul kann das fertig gestellte GameMap nur mit Klassen/Gruppen ihrer Institution freigegeben werden.
Im Allgemeinen sollte das auch reichen, wenn man Material für seine eigenen Schüler erstellt. Sollte man das Material weitergeben wollen (OER-Gedanke) so empfehlen wir die Nutzung der offenen Netzwerkgruppe „H5P-Austausch“. Dort kann man H5P-Dateien hochladen. Damit wir als MPZ das auch wirklich frei veröffentlichen konnten habe wir die H5P-Datei bei Lumi4Education hochgeladen und veröffentlicht:
Der Bauernhof – eine Panoramareise
Nun soll diese Digitale Lernwelt noch auswertbar gemacht werden – am Besten per LernSax-Erfolgskontrolle unter „Arbeitsstände und Ergebnisse“ in der jeweiligen LernSax-Institution. Genau dafür haben wir die Übergabecodes in die H5P-Seiten eingefügt. Die werden jetzt wieder wichtig, da man ein einfaches LernSax-Lernmodul erstellen (oder kopieren/duplizieren) kann, mit dem genau diese Übergabecodes abgefragt werden. Das könnte beispielsweise so aussehen:
Das LernSax-Lernmodul erklärt zuerst die Aufgabenstellung. Dann gibt es die Möglichkeit, die eigentliche Lernwelt per Link zu öffnen. Darunter beginnen die Abfragen. Hier müssen durch den Nutzer die Übergabecodes eingetragen werden. Wird ganz unten auf Auswertung geklickt, dann kann der Lehrer den Fortschritt nachvollziehen.
Das Lernmodul besteht im Wesentlichen nur aus den Blöcken „Externer Link“ und „Eingabefeld“. Mit dem Textblock, dem „Umbruch“-Block sowie dem „Icon“-Block kann das Modul ein wenig aufgehübscht werden. Das Lernmodul …
Auswertungsmodul Lernwelt Bauernhof
(Dieser Link funktioniert nur mit einer LernSax-Anmeldung)
… steht in der offenen Netzwerkgruppe „Courselets – Austausch“ zur Verfügung und kann von dort geöffnet und kopiert werden.
Damit auch andere Interessierte (die über keinen LernSax-Zugang verfügen) das ausprobieren können haben wir das Lernmodul exportiert und als interaktive Webseite gespeichert. Hier kann die Funktionalität getestet werden, aber es werden keine Daten übergeben:
Wir hoffen, den Zusammenhang zwischen externen Digitalen Lernwelten einerseits und Lernmodulen in LernSax andererseits mit diesem Beispiel verdeutlichen zu können. Durch die Verwendung von Übergabecodes ist es möglich, diese externen Lernwelten unter LernSax auswertbar zu machen!
Wir – das Team des MPZ LKL – wünschen Ihnen nun viel Spaß beim Testen der Beispiele und bieten Ihnen gern unsere Unterstützung dabei an, eigene Digitale Lernwelten erstellen.



